理大指導計劃 高中生研「跑返學」VR遊戲 喚起玩家兒時回憶

2023-09-07


^陳詰珊(左2)與曾彩霞(右2)參與理大「青少年研究指導計劃」,研製以學生「趕返學」為題的VR線上遊戲。

理工大學舉行「青少年研究指導計劃」,由80名理大導師指導136名中四至中五生進行42個研究,人數創歷屆之冠。有學生受到「跑返學」的經歷啟發,成功設計結合元宇宙的虛擬實境(VR)遊戲;有學生研發滅火機械人,運用人工智能自動尋找火源及滅火。

理大早前舉辦第3屆「青少年研究指導計劃」,共有136名中四至中五生在理大學者指導下,完成為期4個月的個人或小組研究項目,涵蓋科技、工程、商業數據分析等範疇,期間進行文獻研究、實驗、測試等;亦參觀大學設施及相關實驗室。今年參與人數創歷屆之冠,理大派出約80名導師指導,共完成42項研究。

參與人數創歷屆之冠

就讀拔萃女書院中六的陳詰珊,與基督教宣道會宣基中學中六生曾彩霞,製作虛擬實境(VR)線上遊戲,玩家佩戴VR眼鏡,便化身「趕返學」的中學生,在「元宇宙」校園內邊跑返學,邊收集所需文具,期間須避開障礙物。曾彩霞指,設計靈感源自快要遲到而跑回學校的經歷,「希望遊戲能喚起玩家的兒時回憶。」

負責指導項目的工業及系統工程學系高級專任導師鄧育明,讚揚兩人表現突出,「學生已掌握編程等STEAM知識,製作時更加得心應手。」

就讀西島中學第13班的盧樂熙,研發運用AI自主尋找早期火源,快速滅火的智能機械人。他指研究過程曾向學者請教工程、AI的專業知識,並了解香港的科研環境。他打算畢業後到英國升學,修讀計算機科學課程,深入研究AI技術及應用範疇。

理大副校長(學生及環球事務)楊立偉稱,計劃協助高中生認識大學研究進程,擴闊視野,相信能提升他們的研究興趣,掌握相關的知識及技能;過去約有18%參與學生,成功升讀理大課程,且成績優異,來年校方繼續舉辦計劃,冀吸納更多研究人才。

星島日報授權轉載

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