教育熱話|任天堂X香港真光書院:透過好玩有趣的遊戲程式設計訓練學生邏輯思維

2021-12-06


任天堂是來自日本、從事遊戲和玩具開發的公司,旗下電子遊戲產品Nintendo Switch更風靡全球各地,廣受不同年齡層的人喜愛。香港真光書院目前運用了Nintendo Switch的遊戲軟體《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》舉辦了一個以遊戲程式設計為題的課外活動,讓真光書院的學生透過將Nintendo Switch的不可思議生物「小節點」簡單的連接起來,探索遊戲設計的奧妙,並從中學會解決問題及訓練邏輯思考的能力。

課程設計寓教學於娛樂

這次的課程總共有四堂課,頭三堂課導師會用任天堂的遊戲設計軟體《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》及Nintendo Switch作教材,教授學生用操控搖桿去操作遊戲的人物及場景,設計出合理、並且能實際操作的遊戲。這個「附帶導航」課堂分成幾個步驟,令學生能循序漸進地掌握遊戲程式的設計邏輯,並在最後一堂課發表「完成品」。

^Nintendo Switch聯乘香港真光書院,用任天堂的遊戲設計軟體《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》作教材,用4堂課教授學生設計出合理、並且能實際操作的遊戲。圖為歐嘉敏及程嘉楠在示範遊戲的操作。

學生表現積極 關關難過關關過

孫sir表示這款遊戲的引導性做得很好,基本上只要跟從遊戲的指令便很易「上手」,但同時認為對「編程」有概念的學生更易掌握遊戲的設計邏輯,可以發掘遊戲更多的細節及樂趣。身為課程導師之一的Koey認為,學生的整體表現不錯,遇到不懂的問題時會積極發問,有克服困難的正面心態。讓學生多思考不同的可能性,並用最簡單直接的方式達到目的。

^就讀中四的勞沛欣及李演鈴表示,設計遊戲有很大的滿足感,從中可以訓練到解決問題、從更多角度思考問題的能力。

 借遊戲設計培養學生解決問題的能力

Nintendo Switch遊戲設計看似是一款普通的遊戲用以娛樂,其實這是以娛樂為出發點,目的是增強玩家解難的能力。當中牽涉不少決策、計算及邏輯思考的運用,跟編寫程式有雷同之處。孫sir認為這是個難得的機會可以讓學生接觸到平時在課堂不會教授的內容,雖然電腦課有教授編程,但遊戲設計更能吸引學生興趣,令他們在遊戲層面上能接觸跟電腦編程相關的領域。他又表示很欣賞學生花了不少額外的課堂時間去鑽研及探索遊戲,對於她們想設計出完美的遊戲感到很鼓舞。

朱sir表示,Nintendo Switch遊戲程式設計是一個很好的切入點讓學生接觸遊戲設計,不論在學術層面或工作導向上對學生都有積極意義。他又認為AI及電腦編程相關的知識是未來世界發展的趨勢,提早讓學生接觸相關層面的知識可以令他們為未來的職業選擇打好根基。

^真光書院老師孫sir, 朱sir及課程導師Koey(左起)負責活動的統籌及教學內容,他們均認為同學的表現很認真,並希望藉活動讓學生接觸遊戲程式設計的一些概念,並培養她們解難能力及訓練思考。

星島日報授權轉載

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