【融入棋中】適合小四至小六學生 ! 10款親子桌上遊戲推介

2020-07-20


本港新冠肺炎疫情反覆,小朋友要提早放暑假,回復足不出戶的日子。各位家長不妨和小朋友玩桌上遊戲打發時間,而今次就介紹適合讀小四至小六玩的﹗遊戲博士 Dr. Win Win 表示,小四至小六的小學生,已經很厲害,所以選擇桌上遊戲的原則,與較小的孩子不同。

家長可就三大原則選擇桌上遊戲,第一是策略性,小朋友需要想出方法勝出遊戲;第二是含解難的成份,如有問題在前方,他們需要想出辦法達到目標;第三是帶有少許挑戰,因小朋友開始對簡單的遊戲失去興趣。

另外家長可善用已購買的桌上遊戲,除平時的玩法,不妨可以加插不同元素,增加挑戰性。 Dr Win Win 提醒在選擇桌上遊戲時,可以根據小朋友的歳數、智能發展、社交能力及分析力,從而判斷出適合他們玩的遊戲。以下是 Dr. Win Win 推介的10款桌上遊戲!


^Dr.Play 行政總監- Dr. Win Win 王詠詩博士

1. 勝在有腦

遊戲特色:考驗記憶力、動腦筋、脈絡推演、增強觀察判別能力、手腦協調、邏輯推理、觸覺判斷
遊戲人數:2-6人
配件:90張遊戲卡、其中10張是觸覺牌

遊戲設置:把10張質感觸覺卡放在桌上,所有玩家有大約30秒時間查看及觸摸它們。完成後把質感觸覺卡放在一旁。把所有遊戲卡洗勻面朝下疊好,放在場中央備用。

玩法:
最年輕的玩家翻開最面的卡,開始遊戲,每個玩家要就卡上的測試,嘗試找出答案。當有玩家找到答案時,他要立刻用手打該遊戲卡,(如多過一位,誰的手在最下面的先回答)。作答過後才可移開手,檢查答案是否正確,而每張牌則只能作答一次。

答案正確後,玩家可以拿走該遊戲卡,每人最多可收集4張。若果持有4張,想獲得新的遊戲卡,可選擇棄掉一張。玩家獲得2張一樣的牌(牌背相同)時,可用它們換取一塊大腦拼圖。第一個完成大腦拼圖的玩家獲勝。答案錯誤時,該名玩家被禁止在下一張牌中作答,而那張遊戲牌需要棄置一旁。

8款遊戲卡

記憶力:迅速記着遊戲卡上的圖案,當有玩家記憶完畢,可以用手覆蓋卡,並背出圖案名稱。

迷宮-:從箭頭出發,找出能到終點的英文字母。

顏色: 找出文字的顏色和描述相同的

協調:左手為藍色數字標示合,右手為紅色。翻開遊戲卡後用指定的手指按在指定位置。

相同: 找出出現相同圖案的生物

重現:找出重覆最多次的物件

推理:運用推理、邏輯思維,找出能填空的答案

觸覺挑戰:隨機抽取一張質感觸覺卡,依靠觸摸猜出卡展示的物品

2. 石器時代My first stone age

遊戲特色:動腦筋、策略思考、練習分享訊息或資源、學習輪流、等待、遵守規則、界線
遊戲人數:2-4人
配件:遊戲圖版、25個資源配件(魚、壺、漿果、箭頭石、象牙)、15片小屋板塊、2片狗狗板塊、14片森林板塊、4個置屋卡板、4個人像公仔(4色)

遊戲設置:遊戲圖版置於場中央,各種資源配件各放1個在交易站,其餘的根據圖版圖案,放在相應的位置。玩家們可選擇屬於自己的人像公仔。14片森林板塊需要圍繞圖版四周放置,上下放4片、左右則是3片,正面朝下。

玩法:

最年輕的玩家先開始,抽選任何一片的森林板塊,代表該局的動作。森林板塊有幾種圖示,包括骰子、資源、交易站、建築區、狗狗等。選中骰子則需要按點數行多少步、若是資源、交易站、建築區、狗狗,玩家可直接移動到對應的圖示。

當到達某一目的地,玩家可拿走上面擺放的資源,而交易站則需要1:1 交換物資。狗狗板塊則是萬用卡,可以取代任何一個資源。

若果要在建築區,玩家可以抽取一張小屋板塊,並根據板塊查看手上是否擁有資源,有則可建屋,否則需要棄牌。建屋後,該名玩家要把使用的資源或狗狗板塊,重新放回遊戲圖版上。此時所有已翻開的森林板塊,需要蓋回去並打匀。最先蓋出3間小屋的玩家便獲得勝利。

3. 豬事議會

遊戲特色:投票決家所有事情、尋求共識、提升游說技巧、學習與人合作、提防對方背叛
遊戲人數:4-10人
配件: 60個代表「糖果」的木製標記(紅、黃、藍、綠)、1個布袋、30張投票牌、95張議案牌 (包括1張結束牌)

遊戲設置:將所有糖果放進袋裏,並根據玩家人數,每人從袋內抽出指定數目的糖果,放在自己面前每人拿取一張贊成牌和一張反對牌。將所有特別牌洗匀,每人派1張,正面牌朝下,剩餘牌放回盒中。

結束牌暫放一旁,洗匀議案牌後派發手牌,數目跟剛才抽糖果的相同。從餘下的議案牌隨機抽出25張,其餘不會使用,放回盒中。從25張牌抽10張,跟結束牌一起洗匀,然後將另外15張放在上面,組成抽牌疊。

玩家人數 每人的糖果/手牌數目
4、5或6 6
7或8 5
9或10人 4

玩法:

隨機選出一位玩家開始,各人依順時針方向輪流進行自己的回合。每回合步驟:動議、表決、跟進、抽牌。

在自己的回合,玩家首先從手上選出1張議案牌,讀出內容,然後將牌放在自己前面,內容朝上。議案能否通過,要由大家投票。

所有玩家選出1張代表自己意願的投票牌,內容朝下,放在自己面前。各人準備好後,一同翻開投票牌,並點算投票結果。

若超過一半玩家打出贊成牌,議案獲得通過。若反對牌超過一半,議案會被否決。若贊成和反對各佔一半,參考議案牌上方的天秤:平衡的代表通過議案;傾斜的代表否決議案。當中還有特別凌駕投票,若只有強制通過牌,議案則必須通過;強制否決牌則議案必被否決。決定投票結果後,玩家取回自己的贊成牌和反對牌再用,特別牌則需要棄置。

跟進步驟,當議案被否決,該牌則需要棄置放回盒中。若議案獲通過,立即成為遊戲規則,議案牌分3種,以不同的背景顏色代表不同影響﹗紅色為即時,即時執行牌上的規則一次,再將牌棄置。藍色即為持續,列放在桌面中央,內容朝上,從下一回合開始生效。黃色是計分牌,只需要放在場中央,只會在遊戲結束時影響計分。

有一些藍色和黃色議案牌的下方印有符號,列放在場中央的議案牌,每種符號同時只可出現1個。若有新通過的議案帶有相同符號,中央較先通過的會被取代和棄置放回盒中。

列放在場中央的議案牌不可多於6張,若有玩家要動議第7條藍色或黃色議案,而這議案並不帶相同符號,這玩家便要在各人投票表決前聲明,議案一旦通過,哪一條規則會被取代。

玩家可從抽疊牌頂補回一張議案牌,由下一名玩家進行回合。當玩家抽到結束牌或需要抽糖果時,布袋已經掏空,遊戲結束加並進行計分。

每個糖果值1分,若有生效的黃色的議案牌,某些顏色糖果的價值會改變。總分最高的玩家勝出遊戲。

4. 「摺」足先登Fold it

遊戲特色:考驗空間智能、手眼協調、提升反應能力、清晰頭腦、邏輯推理
遊戲人數:1-5人
配件:5張餐點拼布、42張題目卡(藍色為基本題目、紅色為進階題目)、4個「Fold it」指示物、15個星星指示物

遊戲設置:每位玩家拿取1張餐點拼布,3個星星指示物。大家可跟據玩家人數(減一)拿「Fold it」指示物,例如4人玩,放3個。最後把它和其中一個顏色的題目卡洗匀,放在場中央備用。

玩法:

起始玩家翻開一張題目卡,所有人則同時遊戲,根據上面的要求,把自己的拼布摺成正確的樣子。題目有機會是展示1-4種食物,玩家們需要把拼布摺完後,只能出現那些指定的食物。

當有玩家完成後,需要立即搶走「Fold it」指示物。若果沒有搶到「Fold it」或摺錯的玩家就會失去1顆星星。玩家手上3顆星星全失後,謹記把「Fold it」指示物數目減走。最後剩下一位玩家時,遊戲結束﹗

5. 棒棒樂

遊戲特色:了解長動物捧及短動物捧的組合、創造機會及空間、創意思維
遊戲人數:2-4人
配件:1片木板、36隻動物棒(6種動物圖案每種6隻)、4個地標 (2棟樹、1個湖、1個山)

遊戲設置:木板放在中央,4個地標任意放在上方。每位玩家接照人數拿取動物棒,如2人遊戲,6種動物各3支,共18支;3人遊戲:6種動物各2支,共12支;4人遊戲,玩家可分成兩組,兩組組員相隔而坐,每組拿取6動物各3支,供組員自由選用。

玩法:

玩家依順時針方向輪流進行,把手上一種的動物棒放在木板上,或放在兩條動物棒上。注意那兩條動物棒上是不可有其他的動物棒,成功擺放後則輪到下一位玩家。

玩家們在擺放動物棒時,手及動物棒是不可碰到所有地標。若有違反,或不小心將動物棒掉下來,玩家便需要拿走它們。當有玩家或某組將所有動物棒放完,便是遊戲勝利者。

6. 空中之城

遊戲特色:考驗信任與運氣的尋寶旅程、記憶力、察言觀色
遊戲人數: 2-6人
配件:84張手牌、78張寶藏卡、1艘魔法飛船、4個骰子、9個城市版塊、6個玩家指示物、6個棋子(黃、綠、紅、黃、黑、紫)

遊戲設置:將9個城市版塊依數字大小在場中央排列,並在旁邊放相同圖案的寶藏卡。每位玩家把屬於自己顏色的棋子放在魔法飛船上,再把飛船放在1號城市上。

玩家可根據人數獲發手牌,2-3人則每位有8張、4-6人是每位有6張。

玩法:

起始玩家會首先擔任船長,並開始進行3個步驟,船長擲骰、乘客表態、公佈結果。每一步也會影響各位玩家前進或後退,所以一定考慮到各方面。

船長會依下一座城市版塊右方的骰子數目來擲骰,然後要依照骰子結果(紅、黑、藍、黃、白)而拿出相關顏色的手牌,如果是白色則不需要出牌。

此時乘客則需要考慮是否相信船長能夠打出相關的手牌,因如果船長失敗,魔法飛船則回到起點,該輪不會獲得任何分數。乘客相信船長的話,可留在魔法飛船上。不相信的話則可以跳船,並抽取一張當刻身處的城市寶藏卡,但無法再開始旅程。

所有乘客玩家表態後,船長便會打出手牌,成功的話魔法飛船,可以前進至下一個城市版塊。失敗則會重返起點再開始,留在飛船的玩家可以抽取一張手牌。此時船長左手邊的玩家會是下一任船長,遊戲如此類推。

每位玩家在擔任船長時,是不可以跳船,直至魔法飛船只剩自己才可跳,並抽取該城市的寶藏卡。如果輪到已跳船的玩家做船長,則可以跳過,因他而失去資格。當到最後一個城市或墜毀後,玩家可計算自己獲得的寶藏卡,加起來達到50分,得分最高者便勝出遊戲。

若果到達最後一個城市,沒有一位玩家有50分或以上,飛船便會墜毀,開始新一輪遊戲。此時飛船放回1號城市版塊,所有玩家棋子重新放進飛船及抽取一張手牌。

7. 籤籤入扣

遊戲特色:訓練手部控制及定力、在壓力下的適應、情緒控制
遊戲人數:2-8人
配件:1個底座、1支支柱、1個盤、36支遊戲籤、1個抽籤袋

遊戲設置:先把底座、支柱、盤組合成遊戲架子,及所有籤子放進抽籤袋中。

玩法:

每位玩家需要從抽籤袋中隨機抽出遊戲籤,或當面前有任何遊戲籤,便可選擇其中一支。然後單手把遊戲籤放在遊戲架子上,而每條籤上面有1至2種顏色,放置時必須放在對應的顏色上。

遊戲架子有機會因不平衡,而令遊戲籤滑動,當有籤子是顏色不相符,玩家們是不需要理會。可是在玩家自己回合,有遊戲籤從遊戲架子掉落,此時必須收集這些籤,並放在自己面前。每掉一次會被扣1分,若所有籤掉下則扣5分。當所有籤已經被放完後,結算成績,最低扣分者便是贏家。

8. 地產達人

遊戲特色:清晰頭腦、策略思考、管理好自己的錢財、學習如何運用及累積籌碼、透過觀察大家的行動與思考自己的籌碼運用
遊戲人數:3-6人
配件:60張遊戲卡(綠色房產卡30張、藍色本票卡 30張、金幣指示物 72個(60個銀幣+12個金幣)

遊戲設置:依照遊戲人數派發配件,3-4人遊戲每人可先獲得2金幣、14銀幣;5-6人遊戲則是2金幣、10銀幣。同時間大家需要跟遊戲人數移除遊戲卡,3人遊戲抽走6張房屋卡、6張本票卡;4人遊戲抽走2張房屋卡、2張本票卡;5-6人遊戲不需要移除。

玩法:

遊戲分為兩個階段,買房子及賣房子。首先可隨機擺放等同玩家人數的房屋卡,並翻開放置場中央。大家要想盡辦法去競標分數高的房產卡,選擇1位玩家為起始玩家,順時針方向進行。

輪到自己時必須出價或 Pass。當玩家出價時,需要告訴大家出多少錢,把相應金幣放在面前。如下個玩家想加價,必須出比目前最高價更高的價格。

若輪到自己不想加價,也可以選擇 pass ,並拿取目前桌上價值最低的房產卡。玩家已經出過價,但之後選擇 pass時,便需要把已出價金幣的一半支付給銀行。由於銀行是不會進行找續,玩家要支付較多金幣,如:出價5000元,自己收回2000元,支付銀行3000元。

每人每輪只會拿到1張房產卡,而玩家擁有的金幣及房產卡都不公開。接着再次翻房產卡,由上輪得標者為第一個開始玩家,如此類推。當所有房產卡都沒有,上半場完結。

此時將等同玩家人數的本票卡,放置場中央。每人可將自己手中的房地產卡秘密選擇1張,面朝下蓋在自己面前。待所有玩家選擇完,便一同翻開,由房產卡價值最高者開始拿1張本票卡,就像賣房子一樣。

每位玩家分到1張本票卡,而使用的房產地需要棄掉,則開始下一輪,直至本票卡分完便遊戲結束。玩家各自將手上的本票卡及剩餘的金幣加起來,最多錢的成為贏家。

9. Multi City 共創城市

遊戲特色:空間辨認及規劃、清晰頭腦、策略思考
遊戲人數:2-4人
配件:4種代表標誌、透明立架、九宮格城市卡

遊戲設置:把九宮格城市卡洗勻並疊起,放在桌子中央備用。玩家各選一種標誌的發展標記,把6枚全部放在自己面前。

玩法:

玩家順時針方向開始,翻開九宮格城市卡,放在場中央。隨後玩家們可有兩個選擇,一是添加土地、二是放置發展標記。當要添加土地方塊,最少有一條邊相連,不能單單以角相連。

放置發展標記時,把自己的發展標記,放在中央城市卡上。標記可橫行或直行擺放,但謹記標誌的兩端必須跟城市卡顏色相同,而標誌下不可有維修感嘆符號。

有玩家成功把自己標記完全放在城市卡上,遊戲便結束。或者當最後一張城市卡被放置後,每位玩家有最後一次機會放發展標記,剩下最少標記者便勝出。

10. 閃靈快手 Geistes

遊戲特色:訓練圖形辨識的能力、反應力、專注力、遵守規則、正確下判斷
遊戲人數:2-5人
配件:60 張遊戲卡片、5 項物品道具

遊戲設置:將 5 個物品道具圍成一圈,置於場中央,遊戲卡片洗匀備用。

玩法:

玩家輪流抽遊戲卡片並翻開,此時大家要立即觀察卡上的圖案,最快與拿走相應的物件。有些遊戲卡片是無法與5個物品道具配對,玩家要迅速找出完全不同(顏色和形狀是沒有顯示在卡上),並拿走正確的物品。

玩家正確的話,可以拿走該個回合的遊戲卡片。當所有遊戲卡片也翻開後,遊戲結束,保留最多卡牌者勝。

撰文、拍攝:李穎彤

攝影:潘駿宜

場地及遊戲:Jolly Thinkers 空中棋園

 

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