【融入棋中】適合小一至小三學生 ! 9款親子桌上遊戲推介

2020-07-03


上次跟大家介紹適合K1-K3的小朋友玩的桌上遊戲,今次就到小一至小三組別﹗遊戲博士 Dr. Win Win 表示,遊戲是可以幫助到小一至小三的小朋友,在體能的發展。同時他們開始掌握一些規矩,可以在遊戲裏考他們一些反應和是否很專心。

尤其現時的小朋友很喜歡打機,經常在飯後或完成每天功課時,他們會很專注在玩手機或看電視等等。家長需要去選擇他們適合的桌上遊戲,可從技巧、機會類別入手。在技巧上,父母必定會容易掌握遊戲,但有機會元素遊戲,如擲骰等,則彼此要靠運氣勝出。以下是 Dr. Win Win 推介的9種桌上遊戲!


^Dr.Play 行政總監- Dr. Win Win 王詠詩博士

1. 豬朋狗友 Pick a Pig

遊戲特色:手眼協調、考驗參加者反應、分析力、解讀圖像能力

遊戲人數:1-5人

配件:96張遊戲卡

遊戲設置:場中央隨機放30張遊戲卡,排成 6X5 的形狀。每張卡片的方向不一定要一致。剩餘的遊戲卡朝下,每位小朋友抽一張卡作「隊長」,不可偷看。

玩法:

當所有人準備好,一起喊「豬朋狗友」,再翻了自己的「隊長」卡。每位小朋友就自己的「隊長」卡再出隊友。

隊友分兩種,其一是與「隊長」長得一模一樣,其二則只有一個特徵不同,如:膚色、大小、配件等。隊員疊在「隊長」卡下,便成新隊長,便就它找出下一個隊員,如此類推,不停換。

由於牌數量有限,先搶先得,當找齊隊員,大叫「人都到齊了」,大家便要停手。最後收集最多正確遊戲卡者,便是贏家。

2. 動手不動口  Hands Up

遊戲特色:手眼協調、考驗參加者反應、認識左右

遊戲人數:2-8人

配件:60張遊戲卡

遊戲設置:將所有遊戲卡正面朝下,並置於場中央,任選一名玩家為裁判、同為第一輪的翻牌玩家。

玩法:

翻牌玩家將最面的遊戲卡翻開,大家需要立即做出與卡相應的手勢。裁判要看到最快做出正確手勢的玩家,若果有玩家手勢錯誤,則要馬上作出修改。

最慢做正確手勢的,則要拿走該回合的遊戲卡,並擔任下一輪的裁判。當中有遊戲卡是無法做出來,此時大家要盡快用雙手打交叉。所有遊戲卡被翻開,最少持有卡者為贏家。

3. 勝在有腦2 兒童版 Cortex Challenge Kids 2

遊戲特色:考驗記憶力、脈絡推演、增強觀察判別能力、手眼協調、邏輯推理、觸覺判斷

遊戲人數:2-6人

配件:90張卡、74張測試卡、6張觸覺挑戰卡、10張質感觸覺卡、6組 大腦拼圖共24張

遊戲設置:把10張質感觸覺卡放在桌上,所有玩家有大約30秒時間查看及觸摸它們。完成後把質感觸覺卡放在一旁。

把所有測試卡、挑戰卡面朝下洗勻疊好,放在場中央。

玩法:

最年輕的玩家翻開最面的卡,開始遊戲,每個玩家要就卡上的測試,嘗試找出答案。

當有玩家找到答案時,他要立刻用手打該遊戲卡,(如多過一位,誰的手在最下面的先回答)。作答過後才可移開手,便檢查答案是否正確,而每張牌則只能作答一次。

答案正確後,玩家可以拿走該遊戲卡,每人最多可收集4張。若果持有4張,想獲得新的遊戲卡,可選擇棄掉一張。玩家獲得2張一樣的牌(牌背相同)時,可用它們換取一塊大腦拼圖。第一個完成大腦拼圖的玩家獲勝。

然而答案錯誤時,該名玩家被禁止在下一張牌中作答,而那張遊戲牌需要棄置一旁。

4. 故事小Q Rory’s Story Cubes

遊戲特色: 增強說話能力、故事創作力、 聯想及關連力、提升社交技巧

遊戲人數:1人以上

配件:9粒骰子

玩法:玩家同時投擲9粒骰子,若人數多過一人,每人可選擇1粒骰子,並根據圖案講述一個故事。如此累推,但下位玩家必須承接上位玩家的故事內容,而最後一位則要完成故事結果。

若9粒骰子而被選擇,可重新投擲得出新的圖案,遊戲時間大約是20分鐘。

5.汪喵餅乾戰 Woof Meow Biscuits

遊戲特色:提升觀察辨識力、掌握應變取捨力、數學運算能力

遊戲人數:2-5人

配件:汪喵卡 33張 (2、3、4、5、6 共5種數字及3張功能卡)、餅乾標記 9個、警告標記 9個

遊戲設置:

將所有汪喵卡正面朝下集中洗勻,每位玩家可先獲得3張。其他汪喵卡可堆疊在場中央備用。

餅乾標記和警告標記則是分別集中堆疊,同樣置於場中央。

玩法:

玩家先從汪喵卡抽取1張卡成為手牌,若卡牌堆已抽盡,則跳過此階段。大家抽卡後,便需要出一張手牌,而汪喵卡有分數字卡及功能卡。玩家們可逐一出數字卡,當累積到14分後,便可拿取1個餅乾標記,而已出的卡則可放在一旁。可是累積分數多過14分,便會得到警告標記。

由於玩家們每輪也需要出牌,所以明知一出便會過14分,也要「硬食」警告標記。而功能卡則有3款,「-1」卡,須將目前的累積數字總和減1;「迴轉」卡,出牌順序方向須改變;「骨頭」卡,玩家所打出的卡牌只限狗狗圖案的數字卡牌或是功能卡牌。同樣如果玩家手上只有貓咪圖案,也需要打出以完成自己出牌,但需要拿取1個警告標記。

當汪喵卡和玩家們已出所有手牌,此時將所有卡洗匀並重新派每人3張,開始新一輪遊戲。當所有餅乾標記或警告標記已經取盡,則遊戲結束,玩家們將所獲得的標記種類數量轉化為分數,分數最高者即為遊戲贏家。

每個餅乾標記可獲得7分,而每個警告標記須扣減3。若出現平手局面,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利。

6. 小魚大歷險 Reef Route

遊戲特色:提升空間邏輯思維、提升策略技巧、以正面態度面對逆境

遊戲人數:2-4人

配件:圖板1張、骰子2顆、魚兒板塊:6枚肉食魚、16 枚小魚、4個玩家標記

遊戲設置:

遊戲板放在場中央,任選3條大魚放在最右邊的格子,每條大魚上下須至少相隔一個格子的距離。

小魚的起點在最左邊的格子,而終點是右邊的珊瑚礁。玩家各選一種顏色的小魚,再拿走對應顏色的玩家記號放在面前。玩家須達成共識,這一回合要參加遊戲的小魚有幾條?每種顏色各兩條、三條或是四條?

由最近在水族館看過魚,或喜歡吃海鮮的玩家開始。起始玩家可放自己的一條小魚到起點處的第一行(比較靠近大魚的那一行),其他玩家也跟着依序擺放自己的一條小魚到第一行。

接着又輪到起始玩家將自己剩餘的小魚任意放在起點處的第一行或第二行其中一個空格子,其他玩家也是一樣。

玩法:

遊戲順時針輪流進行,到自己時將兩顆骰子擲出,擲骰結果代表玩家能移動哪條魚,先移動大魚,再移動小魚。

若骰子擲出兩條大魚,玩家必須讓一條大魚前進兩格,或讓兩條大魚各前進一格。大魚可以往前或往上下移動,卻不能向後移動。大魚一旦在同一格碰見小魚,牠會馬上開動,小魚就會被淘汰。

擲出兩條小魚,兩條小魚都必須前進一格,小魚只能前往空格處。若玩家擲到別人的小魚,則只能把牠往前移,絕對不能上下移或往後移。若果玩家擲到自己的小魚,則可上下移或往前移。

小魚不能斜動,不能後退,也不可跳過其他魚。當擲到同顏色的小魚,則可移動同一條小魚兩格。若其中一個骰子擲出的結果,讓玩家找不到可移動的小魚,則移動另一個骰子擲出的小魚即可。若兩顆骰子的結果皆是玩家找不到可移動,那麼可任選一條小魚,讓牠前進一格。

當擲出一條大魚一條小魚,則兩條魚必須前進一格,但一定是先移動大魚,再是小魚。遊戲結束有兩種情況,遊戲板上只剩一位玩家的小魚倖存或某位玩家的小魚平安抵達珊瑚礁。

7. 奪寶快手 Schatz Rabatz

遊戲特色:培養小朋友的數理概念、培養小朋友的立體空間概念

遊戲人數:2-4人

配件: 1本規則書、4個塑膠寶箱、40個木製寶藏 (5種顏色)、9個大型傑克圖板、16張海盜船卡 (拼圖配件)、1個沙漏

遊戲設置:

把所有的寶藏放在場中央,而每位玩家獲得一個寶箱。大家要先將「傑克圖板」洗匀,並把它們正面朝下疊起來,放到寶藏旁邊。把海盜船卡則依船頭、船身,船尾來分類,並把它們正面朝上放到場中央。沙漏則放在海盜船卡旁邊。

玩法:

每個玩家打開自己的寶箱,最年輕的「海盜」大喊「獻給船長」,然後把沙漏翻轉。此時所有的海盜可把多個寶藏盡量裝滿寶箱,但每一次只能從場中央拿取一個寶藏,依此類推。當玩家認為寶箱已經滿了,可把蓋子蓋上。大家謹記要在沙漏的時間耗盡,關上寶箱。若看到縫隙,在某種情況下,海盜必須從寶箱把寶藏拿出來,直到蓋子可以蓋好對齊。事後不允許重新排列寶藏位置﹗

最年輕的玩家翻開最上面的「傑克圖板」,打開其寶箱並把物件從寶箱裏拿出來。此時他需要把寶藏與圖板上顯示的符號做比較,當圖板上有顯示的寶藏符號,玩家必須把這些寶藏放到一旁,被傑克拿走不會計算。

按照順時針方向,玩家輪流一個接一個與「傑克圖板」比較他們的寶藏,所有剩餘的寶藏會計算數量。當收集最多寶藏獻給暴牙船長的玩家,可以拿取其中一張海盜船卡並放到他的面前。如果多個玩家有相同數量的寶藏,均可獲得一張海盜船卡。

把「傑克圖板」正面朝下放到圖板堆底部,把所有寶藏放回場中央,再展開下一輪遊戲!一旦有玩家集齊四張海盜船卡,代表完成了一艘海盜船,便可以勝出遊戲。

8. 嗒寶Dobble

遊戲特色:眼明手快、手眼協調、考驗參加者反應、辨認圖案

遊戲人數:2-8人

配件: 55 張分別畫有 8 個圖示的紙牌

遊戲設置:玩家可圍成一個圓圈,將所有紙牌全洗匀,並抽一張牌朝上擺放在場中央。每人可先獲得5張牌。

玩法:

剩餘的紙牌朝下堆疊,玩家們此時可同時翻開自己手牌。大家要盡快看手牌與場中央的紙牌,有沒有相同的圖案出現。若有玩家發現有相同,要馬上將卡放前,並說出相同圖案名稱。正確的話,本來玩家的手牌則取代場中央的紙牌,如此類推,直至有玩家棄光所有手牌便是獲勝者。

9. 撞桶王3D Bucket King 3D

遊戲特色:提升策略技巧、考驗參加者反應

遊戲人數:2-6人

配件:60個水桶(共5色,每色12個)、80張遊戲牌(共5色,每色16張 數值1-8,各2張)

遊戲設置:把所有遊戲牌洗匀,每位玩家可先獲10張,剩餘的則放場中央作抽牌。2-4人,每個玩家可有15個水桶,每色3個。5-6人則每個玩家可有10個水桶,每色2個。

玩法:

大家可觀察自己手牌,把水桶疊成金字塔形狀,由下至上、多至少去放。疊放時,如果手牌含某隻顏色較多,則代表較有優勢,應盡量放在底層。玩家順時針方向進行,每次出牌玩家可從手中選擇1-3張同色的動物牌,打出在自己面前,並計其遊戲牌數值得出總數。

此時下家需要打出跟上家相同顏色及數值比上家大的牌,亦可以出1-3張。只要有出牌,便可抽多一張牌。當有玩家無法符合以上條件,那就要從自己面前的金字塔水桶,用手指推走,或彈走一個上家打出的顏色水桶。若不小心推掉多於一個水桶,全部也會被移除。

2-4人玩的話,當有玩家掉光所有水桶,遊戲結束。5-6人,第一位玩家掉光水桶先被淘汰,其他玩家繼續遊戲。當有第二位玩家輸,遊戲結束,最多水桶沒被撞倒則是贏家。

撰文、拍攝:李穎彤

攝影:潘駿宜

場地及遊戲:Jolly Thinkers 空中棋園

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